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DirectX es un (APIs) desarrollado por Microsoft para manejar tareas relacionadas con multimedia, juegos y otras aplicaciones de gran intensidad de gráficos en la plataforma Windows. A continuación figura una lista de versiones publicadas hasta la fecha:

DirectX Todas las Versiones

  • DirectX 1.0: Publicado en septiembre de 1995. Proporciona un conjunto básico de APIs para manejar gráficos, sonido y entrada en juegos de Windows y aplicaciones multimedia.
  • DirectX 2.0: Liberado en diciembre de 1995, esto contó con la capacidad Direct3D, permitiendo a los programadores producir gráficos 3D para sus programas y videojuegos.
  • DirectX 3.0: Publicado en septiembre de 1996. Introdujo soporte para DirectDraw, que permitió a los desarrolladores crear gráficos y animaciones 2D.
  • DirectX 5.0: Publicado en agosto de 1997. Introdujo soporte para DirectPlay, que permitió la comunicación de red y juegos multijugador.
  • DirectX 6.0: Publicado en agosto de 1998. Además, apoyó DirectSound3D, que permitió efectos de sonido 3D y visuales 3D aceleradas por hardware.
  • DirectX 7.0: Publicado en septiembre de 1999. Introdujo soporte para procesamiento de geometría acelerado por hardware, así como soporte para DirectMusic, que permitió la reproducción de archivos MIDI y otros formatos de música.
  • DirectX 8.0: Publicado en noviembre de 2000. Introdujo soporte para los sombreadores programables, lo que permitió a los desarrolladores crear efectos más avanzados de iluminación y sombra.
  • DirectX 9.0: Publicado en diciembre de 2002. Agregó soporte para las versiones 2.0 de los tonos píxel y vértice, la renderización de alto rango dinámico y el antialiasing mejorado.
  • DirectX 10: Publicado en noviembre de 2006. Fue la primera versión de DirectX para ser exclusiva de Windows Vista y sistemas operativos posteriores. Introdujo soporte para sombreadores de geometría, y también introdujo un nuevo modelo de controlador de gráficos llamado el modelo de Windows Display Driver (WDDM).
  • DirectX 11: Publicado en octubre de 2009. Se agregan actualizaciones a Direct3D y Direct2D, así como soporte multithreading para los sombreadores compute.
  • DirectX 12: Publicado en julio de 2015. Introdujo soporte para programación gráfica de bajo nivel, así como soporte para computación asincrónica, multi-adapter explícito y otras características avanzadas.
  • DirectX 12 Ultimate: Publicado en marzo 2020. Es la última versión de DirectX, e introduce soporte para rastreo de rayos, sombreadores de malla, afeitado de velocidad variable y otras características avanzadas. Se admite en Windows 10 y Xbox Serie X|S consolas.

Usos DirectX (elementos)

Los elementos esenciales de DirectX incluyen:

  • Direct3D: Esta API se utiliza para proporcionar gráficos 3D en aplicaciones y juegos.
  • Direct2D: Para generar imágenes 2D y texto, esta API es necesaria.
  • DirectCompute: Esta API se utiliza para el cálculo de uso general en la GPU.
  • DirectSound: Esta API se utiliza para el manejo de sonido y audio en aplicaciones y juegos.
  • DirectInput: Esta API se utiliza para gestionar la entrada de gadgets como controladores de juego, ratón y teclados.
  • DirectPlay: Esta API se utiliza para la comunicación de red y juegos multijugador.
  • DirectMusic: Esta API se utiliza para manejar datos de música y MIDI en aplicaciones y juegos.

En general, DirectX ofrece a los programadores una colección completa de herramientas y API para la construcción de programas y juegos de Windows de gran densidad de gráficos y multimedia.

API populares para gráficos y juegos

Los siguientes son gráficos y API populares de juego que son utilizados por los desarrolladores:

DirectX: Microsoft creó la colección DirectX de APIs, que se utiliza en juegos y programas multimedia que se ejecutan en Windows para gestionar gráficos, sonido, entrada y networking.

Metal: Desarrollado por Apple, Metal es similar a Vulkan y DirectX 12 en capacidades, pero está optimizado para las plataformas de hardware y software de Apple.

OpenGL: fue creado por Khronos Group, para gráficos 3D 2D que se utiliza en Windows, mac, Linux y Android.

WebGL: es una API basada en web creada por Khronos Group usada en navegadores web usando JavaScript y OpenGL.

Vulkan: También desarrollado por el Grupo Khronos, Vulkan es una API de gráficos de bajo nivel que proporciona un acceso más directo al hardware y se puede utilizar para lograr un alto rendimiento en gráficos y aplicaciones informáticas.

Unidad: Desarrollar juegos para escritorio, móvil y web, utilizando su propia API para controlar visuales, física, sonido y entrada.

Unreal Engine: principalmente, utilizado para crear juegos para consolas, teléfonos inteligentes y computadoras de escritorio.

Estas API y motores de juego que son utilizados por los desarrolladores.

Diferencia entre OpenGL & DirectX?

OpenGL y DirectX son dos APIs gráficas diferentes utilizadas para desarrollar gráficos en videojuegos.

Performance: Ambas API pueden lograr un rendimiento similar, pero DirectX es a menudo favorecida por los desarrolladores que trabajan en Windows porque está optimizado para esa plataforma.

Adopción de la industria: Históricamente, DirectX ha sido más adoptado por los desarrolladores del juego, especialmente los que trabajan en plataformas Windows.

Soporte de plataforma: DirectX es desarrollado y soportado por Microsoft, por lo que se utiliza principalmente en plataformas Windows.

Facilidad de uso: DirectX se considera a menudo más fácil de usar, con una API más directa y coherente.

DirectX, por otro lado, tiene una estructura más rígida, con un oleoducto fijo que maneja la mayor parte del trabajo de renderizado automáticamente.

Otra diferencia es el nivel de soporte y documentación disponible para cada API.

Aunque DirectX es a menudo la opción preferida para juegos basados en Windows, OpenGL es una opción viable para aplicaciones multiplataforma y tiene un seguimiento dedicado en ciertas industrias.

Diferencia entre DirectX 12 vs DirectX 12 Ultimate

Está diseñado para maximizar el rendimiento del hardware gráfico moderno al minimizar la sobrecarga de la CPU.

está diseñado para soportar hardware de próxima generación y ofrece una experiencia de desarrollo más unificada en todas las plataformas. soporta – rastreo de rayos, afeitado de velocidad variable, sombreadores de malla y retroalimentación de muestreo.